Übersicht
zum Markt im Bereich In-Game-Advertising. Spiele am Computer
haben sich längst als relevanter Wirtschaftsfaktor und somit als
unverzichtbarer Bestandteil der crossmedialen
Content-Verwertungskette etabliert.
Aufgrund des
technischen Fortschritts sind neuen Geschäftsmodellen für den
virtuellen Zeitvertreib kaum Grenzen gesetzt. (Hinweis: Die
Datengrundlage endet 2007). Beitrag der Deutsche Bank Research.
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